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关于message pack as3 版本的一些修改。
阅读量:5053 次
发布时间:2019-06-12

本文共 629 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

玩个人项目的时候,根据前辈的推荐开始用messagepack,分别是py版和as3版;

然后在github上找到了的as3模块,于是颠屁颠屁地拿来用了,用的时候发现了一些小地方过不去,又颠屁颠屁地做了点修改;

修改后,根据前辈的建议,回馈到github,但是新用那个东西,结果乱套一通变成了自己账户上了个issue,不美丽啊...

转地址:

https://github.com/demonsters/messagepack/issues/1

ggxxreload乃在下,真心自产货的说。

好在里面也没多少可以聊的东西,顶多只是修改而已,于是俺shxt一样的英文好歹也能搪塞过去;

的message pack源链接:

https://github.com/demonsters/messagepack

 

上面在下的链接里,最后那个函数的修改其实并不一定完善:

byteType == 0xcc从整形处理变为无符号整形处理,byteType == 0x00直接返回0,实在是相当‘碰到就改’的手段而已,

不过看在,在自己那小项目里还能用还顶用的情况下,就不做更深度的完善了,鄙视俺吧。

 

At last,转载到这里只是之前有些同学投诉俺居然不在老外网站用中文这么不爱国,然后这虽然是在下blog的首文但绝不是为了它才开写blog,

纯粹的顺便啊顺便。

转载于:https://www.cnblogs.com/youlechang123/p/5801435.html

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